home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Reactor.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  13KB  |  277 lines

  1. REACTOR
  2.  
  3. For Atari & Sears Video Game Systems
  4. Rules (c) 1983 Parker Brothers, Beverly, MA 01915.
  5. REACTOR is a trademark of D. Gottlieb & Co. and used by Parker Brothers
  6. under authorisation.
  7.  
  8. Positrons. Neutrinos. Photons. These are just a few of the nuclear
  9. particles threatening to blow your ship apart. There's nowhere to run! No
  10. way of escaping! To survive, you must fight them. But that's only half the
  11. battle. While you try to destroy these dangerous particles, you must also
  12. try to stop the reactor's expanding core before it reaches melt-down. So
  13. board your ship and prepare to enter the awesome depths of REACTOR!
  14.  
  15. OBJECT
  16.  
  17. The object of the game is to destroy as many nuclear particles as you can
  18. before they smash your ship into the kill wall and to knock down as many
  19. sets of control rods as possible to stop the melt-down.
  20.  
  21. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  22.  
  23. 1.    To select a game number (see GAME SELECTION box), press down on the
  24.       GAME SWITCH. The game number will appear at the top of the screen.
  25.  
  26. 2.    Set the DIFFICULTY switch:
  27.  
  28.       Position A (Expert): Your ship accelerates quickly, requiring more
  29.       accurate moves of the Joystick.
  30.  
  31.       Position B (Novice): Your ship accelerates at a slower rate.
  32.  
  33.       In a one-player game, use the left DIFFICULTY switch. In a two-player
  34.       game, the 1st player uses the left DIFFICULTY switch and the 2nd
  35.       player uses the right DIFFICULTY switch.
  36.  
  37. 3.    Press down on the GAME RESET switch and you're ready to start the
  38.       action.
  39.  
  40. THE JOYSTICK
  41.  
  42. Make sure that you plug the Joystick firmly into the jacks at the back of
  43. your video system. Use the LEFT controller jack for one player games. 
  44.  
  45. Use the Joystick to fly your ship left, right, up, down and diagonally.
  46. Your ship can accelerate in all 8 directions, too. To slow it down, simply
  47. change directions. Press the red button to release your decoys (see
  48. "DECOYS").
  49.  
  50. INSIDE THE REACTOR
  51.  
  52. This is the heart of the nuclear reactor. Your ship must battle enemy
  53. particles on the field between the reactor's core and kill wall.
  54.  
  55. PLAYING
  56.  
  57. At the beginning of the game, each player receives 3 ships and 3 decoys.
  58. However, only 1 ship will appear on the screen at a time. The remaining
  59. ships are indicated by the number displayed at the TOP RIGHT area of the
  60. screen. The number of decoys available appears at the TOP CENTRE, while the
  61. number of enemy particles "To Go" (number of particles not yet on the
  62. screen), is indicated at the TOP LEFT AREA OF THE SCREEN.
  63.  
  64. To start the action:
  65. The round begins the moment you press the GAME RESET switch. Enemy
  66. particles can approach your ship from any direction and can attack
  67. individually or in groups. Your ship can also accelerate in any direction
  68. to counter their attack.
  69.  
  70. Destroying the enemy particles:
  71. The particles may be small, but they're powerful! Luckily your ship is
  72. equipped with an energy shield. This shield is always up, offering needed
  73. protection. Using your ship, knock enemy particles into the kill walls.
  74. When they hit the kill wall with enough force, they disappear. But beware!
  75. Enemy particles gain more speed and weight from one round to the next,
  76. making them more difficult to destroy.
  77.  
  78. CONTROL RODS
  79.  
  80. Inside the reactor there are two sets of control rods extending from the
  81. kill walls. One set is on the left, one on the right. These rods control
  82. the intensity of the nuclear reaction within the reactor's core. In order
  83. to stop the melt-down you must try to smash these rods with enemy
  84. particles. By knocking the particles against the rods with enough force,
  85. using your ship, you can destroy these rods. When you completely destroy
  86. one entire set of control rods, the core will shrink. Destroy both sets and
  87. you receive an additional decoy.
  88.  
  89. THE SOLID CORE
  90.  
  91. Once the battle begins, the reactor's core continues to expand. Keep an eye
  92. on it as you fight to destroy the enemy and blast control rods. If you are
  93. not successful in destroying all the enemy particles, or at least one
  94. entire set of control rods, the core will keep growing, leaving less space
  95. for battle.
  96.  
  97. BONUS CHAMBERS
  98.  
  99. There are two bonus chambers within the reactor's walls-one to the left,
  100. one to the right. During the game, these chambers will alternate between
  101. the top and bottom of the screen. When a particle enters and then leaves a
  102. bonus chamber, the chambers will switch their positions. Likewise, when
  103. your ship enters and then leaves a chamber (an indeterminate number of
  104. times), the chambers will switch. While battling enemy particles, try to
  105. force them inside one of the chambers with your ship. Once captured, the
  106. enemy will bounce off the walls many times before disappearing (unless it
  107. escapes). Each time a particle hits the wall, you gain an extra 15 points.
  108. But an even better way to trap the enemy is with a decoy!
  109.  
  110. DECOYS
  111.  
  112. Your ship is also equipped with a clever device called a decoy. A decoy
  113. draws attacking enemy particles away from your ship and attracts them to
  114. itself. By pressing the red button on your Joystick, you can release a
  115. decoy anywhere within the walls of the reactor. (REMEMBER: You begin the
  116. game with 3 decoys.) Position your ship in the area you wish to release a
  117. decoy and press the red button. When you move your ship away, the decoy
  118. will appear in its place. The best places to release a decoy are next to
  119. the kill wall, in front of  the control rods and in front of the entrance
  120. to a bonus chamber. A decoy cannot be destroyed. However, it will remain on
  121. the screen for approximately 10 seconds before disappearing.
  122.  
  123. ATTACK OF ENEMY PARTICLES
  124.  
  125. Enemy particles attack your ship in an effort to knock you against one of
  126. the kill walls. They may approach your ship alone or in groups, and can
  127. approach from any direction. If they succeed in forcing your ship into a
  128. wall, your ship is instantly destroyed.
  129.  
  130. THE VORTEX CORE
  131.  
  132. In levels 3, 4, 7, & 8 (see GAME SELECTION box), the reactor's solid core
  133. is replaced by the deadly vortex-a swirling mass of nuclear energy. Similar
  134. to the solid core, the vortex starts to expand once the round begins. But
  135. be careful! If you guide your ship too close to this violent spinning
  136. centre, your ship will be drawn inside and destroyed. To shrink the vortex,
  137. you must smash an entire set of control rods or destroy all enemy
  138. particles.
  139.  
  140. THE KILL WALLS
  141.  
  142. Throughout the battle, you must try to knock enemy particles against the
  143. kill walls to destroy them. If the enemy succeeds in forcing your ship into
  144. these walls, then it is destroyed.
  145.  
  146. As the game progresses however, the challenge becomes more difficult! In
  147. levels 5, 6, 7, & 8 the kill walls become invisible. Only the control rods
  148. can be seen. You'll need nerves of steel-and a good memory-to avoid hitting
  149. the kill walls!
  150.  
  151. ROUND PROGRESSION
  152.  
  153. There are 4 levels with 8 successive rounds in each level. The game begins
  154. with level #1 and continues to progress from round to round and level to
  155. level, unless your ships are destroyed. If you wish, you may select any
  156. other level than #1 to begin playing. Simply press the GAME SELECTION
  157. switch (see GAME SELECTION box), and stop when the level number you desire
  158. appears. (NOTE: Levels 1, 3, 5 & 7 are one-player games. Levels 2, 4, 6 & 8
  159. are two-player games.)
  160.  
  161.         Round   Core      Maximum Enemies on Screen          # of Particles       # of
  162.                                                                 "To Go"       Control Rods
  163.  
  164. LEVEL     1.    Solid     3 Positrons                             12               4
  165. 1 and 2   2.    Solid     3 Positrons, 1 Photon                   16               4
  166.           3.    Solid     3 Positrons, 2 Photons                  20               4
  167.           4.    Solid     3 Positrons, 1 Photon, 1 Neutrino       24               4
  168.           5.    Solid     1 Positron,  1 Photon, 2 Neutrinos      32               4
  169.           6.    Solid     3 Neutrinos                             36               4
  170.           7.    Solid     1 Positron,  1 Photon, 1 Lepton         36               4
  171.           8.    Solid     1 Neutrino,  1 Lepton                   40               4
  172.  
  173. LEVEL     9.    Vortex    3 Positrons                             12               6
  174. 3 and 4   10.   Vortex    3 Positrons, 1 Photon                   16               6
  175.           11.   Vortex    3 Positrons, 2 Photons                  20               6
  176.           12.   Vortex    3 Positrons, 1 Photon, 1 Neutrino       24               6
  177.           13.   Vortex    1 Positron,  1 Photon, 2 Neutrinos      32               6
  178.           14.   Vortex    3 Neutrinos                             36               6
  179.           15.   Vortex    1 Positron,  1 Photon, 1 Lepton         36               6
  180.           16.   Vortex    1 Neutrino,  1 Lepton                   40               6
  181.  
  182. LEVEL     17.   Solid     3 Positrons                             12               7
  183. 5 and 6   18.   Solid     3 Positrons, 1 Photon                   16               7
  184.           19.   Solid     3 Positrons, 2 Photons                  20               7
  185.           20.   Solid     3 Positrons, 1 Photon, 1 Neutrino       24               7
  186.           21.   Solid     1 Positron,  1 Photon, 2 Neutrinos      32               7
  187.           22.   Solid     3 Neutrinos                             36               7
  188.           23.   Solid     1 Positron,  1 Photon, 1 Lepton         36               7
  189.           24.   Solid     1 Neutrino,  1 Lepton                   40               7
  190.  
  191. LEVEL     25.   Vortex    3 Positrons                             12               8
  192. 7 and 8   26.   Vortex    3 Positrons, 1 Photon                   16               8
  193.           27.   Vortex    3 Positrons, 2 Photons                  20               8
  194.           28.   Vortex    3 Positrons, 1 Photon, 1 Neutrino       24               8
  195.           29.   Vortex    1 Positron,  1 Photon, 2 Neutrinos      32               8
  196.           30.   Vortex    3 Neutrinos                             36               8
  197.           31.   Vortex    1 Positron,  1 Photon, 1 Lepton         36               8
  198.           32.   Vortex    1 Neutrino,  1 Lepton                   40               8
  199.  
  200. END OF GAME
  201.  
  202. The game ends when the enemy particles have destroyed all of your ships.
  203.  
  204. TWO-PLAYER GAMES
  205.  
  206. There are four one-player games and four two-player games. In the two-
  207. player games, players alternate turns. The left goes first. Each player's
  208. score is displayed throughout his or her turn. At the end of the game,
  209. final scores are displayed alternately. The last player's score is
  210. displayed first, while the other player's score is displayed second.
  211.  
  212. In a two-player game, when all your ships are destroyed, you're out of the
  213. game. Your opponent, however, may continue as long as he or she can avoid
  214. destruction and stop the melt-down.
  215.  
  216. REACTOR STRATEGY HINTS
  217.  
  218. *     Lure enemy particles close to the wall for easier hits.
  219. *     Place your decoys by the kill wall for easier hits.
  220. *     Place your decoy in front of the bonus chamber to lure enemy
  221.       particles inside for extra points.
  222. *     Place decoys near control rods to attract enemy particles for easier
  223.       hits.
  224. *     Guide your ship in a CLOCKWISE direction if it should become caught
  225.       in the vortex. This may help you escape it.
  226. *     Remember to watch the number of enemy particles "To Go" (number of
  227.       particles not yet on the screen), at the top of the screen in order
  228.       to keep track of each round.
  229.  
  230. SCORING
  231.  
  232. Your score is displayed at the top of the screen throughout each round.
  233. Points are accumulated with each additional round. You'll receive your
  234. final score at the end of the game.
  235.  
  236. Here's how the points are scored:
  237. Each unused decoy..................500 points
  238.  
  239. Destroying:
  240.  
  241.    #
  242. # ### #
  243. ## # ##     Leptons................200 points
  244. ## # ##
  245. # ### #
  246.    #
  247.  
  248.  ###
  249. #####
  250.  ###        Neutrinos..............200 points
  251. #####
  252.  ###
  253.  
  254.  ###
  255. #####       Positrons...............50 points
  256. #####
  257.  ###
  258.  
  259. ##          Photons.................50 points
  260. ##
  261.  
  262.             Control Rods............50 points
  263.  
  264. Trapping enemy particles inside the bonus chambers:
  265. Bonus Chambers......................15 points per bounce
  266.  
  267. (NOTE: Each enemy particle trapped inside the bonus chamber will bounce an
  268. indeterminate number of times. As the particle nears self-destruction
  269. within the chamber, points accumulated will decrease from 15 to 10 points
  270. per bounce.)
  271.  
  272. Bonus: For every 10,000 points you accumulate, you earn an extra ship.
  273. Knocking down both sets of control rods earns you an extra decoy.
  274.  
  275.  
  276. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  277.